ギャンブラーの法則
本日、実装されたばかりのカジノに行ってきました。

最初はラスタールの埠頭から専用便が出ているのですが、自力でアングア島まで辿り着けない低レベルの人への配慮かな?
アングア島に到着してみると、以前に工事現場だったところにカジノが建ってる!
これまではひなびた漁村みたいだったのに一気に成金リゾート感が増しましたね。

いまのところ実装されているのは、ルーレットに似たミグルルーレット。
絵柄にGを賭けて、当った数のココナツというメダルコイン(?)が貰えるというもの。
ココナツは冒険記の評判で確認できるようです。
ココナツで合成素材や衣装やライドの当る福袋がもらえるみたい。
ちょっとここでカジノのミグルルーレットの確率を考えてみよう。
まず全てのマス目の数は32。
絵柄ごとの獲得ココナツ数とマス目数は、
クッキー(2):6
カボチャキャンディ(5):6
チョコ(10):5
キャンディ(15):4
串焼き(20):3
プリン(30):2
ケーキ(40):2
ラッキー草(100):1
!マーク(0 or 再スタート):1
?マーク(1 or 10 or 100):1
である。
例えば100ココナツ獲得できるラッキー草のマス目に止まる確率は、1/32。
ラッキー草に1Gを32回賭ければ、そのうち1回は当り、100ココナツ獲得できる。
つまり1G賭けた時の期待値は、100/32 で 3.125ココナツ/G。
絵柄ごとの期待値を出すと、
クッキー:0.375
カボチャキャンディ:0.9375
チョコ:1.5625
キャンディ:1.875
串焼き:1.875
プリン:1.875
ケーキ:2.5
ラッキー草:3.125
である。
結論からいうと、
ラッキー草だけに賭け続けた方が一番配当がいい。
ラッキー草なら賭けたGの3倍のココナツが得られる計算になります。
逆にカボチャキャンディ、クッキーに賭けると、賭けたGよりココナツは少ない。
キャンディ、串焼き、プリンの3種は、どれに賭けても得られるココナツは同じです。
まあ確率論からいうと上記の通りですが、
運営お得意の運命力操作をしている可能性が大なので、確率が信じられません。
私もやってみましたが、?マークや!マークが出る確率が異常に高い気が......。
ラッキー草に賭け続けてみましたが、全然当りませんね......。
一度?マークで100ココナツ当りましたが、それっきりです。

絵柄を変えて100Gほど賭けてみましたが、本当の確率がわからない......。
170ココナツ獲得したところで、切りあげました。
ついつい熱中して大金をスってしまっているのがカジノの怖いところ
聖王る
ギルメンに誘われて聖王の墓行ってきました。

敵は、サソリと盗賊、巨人のモンスター。
これまでの他のダンジョンと同様、トレインをしながら進んで行くわけですが、いい加減に神殿Dと同じ石造りのダンジョンは止めて欲しい。
通路が狭くて走ってる最中にひっかかって止まってしまったりするんですよね。
あと足元に瓦礫や石ころが転がってて転びやすいし。
雰囲気を出すための飾りなんでしょうが、厄介にもほどがある。
せめてもうちょっと間取りを広く考えてデザインして欲しかったなぁ。
サソリは防御力も弱く、毒以外にはたいした攻撃をしてこないので、サクサク進めましたが、要注意なのは盗賊種のモンスターですね。
メイジ系は「悪運」をつけてきますし、戦士系は過去ラダのカニ種と同じくSP吸収技を連発してくるので、突っ込んだら一気にSPが切れて大ピンチという危険性が。
特にトレイン中のパラディンは集中砲火を浴びるので、1部屋であっという間にSPが切れます。エナジーポーションのリロード時間は常に気にしていないといけないなぁ。

ときに盗賊エリアの中ボス、「トロス」ですが、小さいなぁと感じてしまう。
ダンジョンボスの中で最小じゃないのかしら。
「トロス」が小さかった反面、次なる巨人種の中ボス「ピリック」は余計大きく感じます。こいつが一番やばかった......。
範囲攻撃がロングレンジで後衛にもダメージが飛んで行くんですよね......。
ヒーラーが潰されてPTが半壊しかけましたが、パラのド根性で耐えきって勝利。気づいたら私以外みんな死んでた。恐ろしすぎだろ!
ラスボスの「ジャフィシウス」は、豪華なにゃんこでした。
そんなに強敵でもなかったような。「ピリック」が最強でした。

全体的に短めに作ってあるので、あっという間におわりました。
これはなるほど、みんなが周回周回と世界チャでPT募集をするわけだ。
討伐令とハント記録でダブル経験値ウマー!
報酬アイテムは外れでしたが、是非、またPT集めて来よう。
黒岩観光
新エリア『黒岩火山群』に入ってみました。
そこいら一帯、溶岩の噴き出る火山地帯です。

こちらも訪れるのは初めてではありませんが、以前訪れた時はレベルが低かったのでクエストは受けてませんでした。
とりあえず、片っぱしからクエストを受けてみて、そのうち一番簡単にできそうな「L57.巨像の位置」のクエストをやってみた。
マップ南西のブラックドラゴンの石像まで行ってこいという簡単なものでしたが、そんなところまでいくの初めてなので、わりとドッキドキです。
道中、マグマの川を渡り、岩石の山を抜け、道に迷ったり、モンスターに絡まれたりといろいろありましたが、山頂に石像のみえるところまで到着。

すごい! なんか本当にドラゴンっぽく見える石像がある。
さらに火山のドラゴンの合間をぬって登って後ろ側も確認すると、ちゃんと胴体と尻尾までありました。
誰が作ったんですか、こんなの? まあ暇人に決まってますな。
無事に帰ってきて依頼人から報酬と経験値ゲット。
こういう観光地のオブジェっぽいものは大好きです。
GFにも観光百景とかあるんでしょうか。
景色の美しい名所や歴史ある名跡を巡る旅。
なければ作っちゃおうかな。
闘技場の決闘者
ガイアの林のクエスト「L56.ガーディアンの危機」をやってきました。
場所は、ガイアの林のほぼ真ん中にあるコロシアム。
そこに出現するゴーレム種モンスターの「林の守護者×22、林の防衛者×22」を討伐するのですが、同系統の林の隠者、林の戦闘者の計4種類のゴーレムが混在して出現する地帯なので、林の守護者、林の防衛者だけ厳選して狙って狩るのは難しそう。

それならいっそ一緒に討伐できるクエストやってみるかと、ラスタールで受諾できるギルドクエスト「L57.遺跡調査」を受けてみました。
クエスト内容は「林の守護者×30、林の防衛者×30、林の隠者×30、林の戦闘者×30」。
これなら周囲のゴーレムを手当たり次第に狩っていけば、クエストも進められてギルドクエの経験値も入り一石二鳥!と思っていましたが、よく考えたら狩る量が増えて余計に面倒くさくなるだけですね。はい、やってる途中で気づきました......。
ともかくも、討伐数をクリアし、いよいよクエストの大一番。
コロシアムのボス、「バクトン」との対決です。

周囲の雑魚ゴーレムとじはあきらかにひと回りほど大きく常にコロシアムの中心部に座して挑戦者を待つ、まさに王者という感じ。
特徴としては見た目通り、攻撃力が高いパワーファイターでした。
物理攻撃ならばパラディンにとっては何も怖くはないのですが、スタンを使ってこちらの動きを封じてくる上に、稀に魔法攻撃も絡めてくるのがやっかいです。

なんとか、HPを削りきって粘り勝ち。
まあパラディンに粘り勝ち以外の勝利方法はありませんけれど。
もしくは魔法攻撃の連発で一気に押されて負けるかの二択です。
ともあれ、これでクエストクリア。報酬に「ミグルのエンブレム・強化奇跡の歌Ⅱ」をゲット。ファンオースくんにでも装備させとこうかな。
明日以降も、引き続き、クエスト進行。
武器選び
さて、いつものごとくミグルを採取に出したら、アップグレードクエストを持ち帰ってきました。

Lv58片手剣の「ライオンハートの叫びソード」を「ライオンハート・キングソード」と交換するよという内容なのですが、
ライオンハートの叫びソード
耐久116 近攻撃1224 パワー +13 体力 +7 速さ +13 唯一の装備
+8%命中率 攻撃時に20%の確率で二度目のダメージが生じる
↑を↓に交換
ライオンハート・キングソード
耐久116 近攻撃1398 パワー +29 速さ +15 取引不可 唯一の装備
+10%命中率
正直、これ性能がアップグレードしてるんだろうか? 劣化してない?
追加効果のダブルアタックが消えてしまうのはとても勿体無い気がする。
パラディンとしても、体力+のない装備はとくにそそられるものではないし。
というか、体力+か精神+がついてないと何にもメリットが活かせない。
これで収納品にしまえるんならコレクションとして持っててもいいんだけど、現状ではまったくいらないな。
まあ、とりあえずクエストだけ沸かしておこう。

ちなみに究極の稲妻に爆裂の3つ目をはめ込みました。
これであとは+9まで強化すれば......あといくらかかるんだろ。
もうこのレベルなら次の片手剣用に貯金しておけばよかった気がする。
まあ、あと5レベルが長いんだけどさ。
森のパトロ-ル
長く間が空いてしまいましたが、ようやくクエストに取りかかります。
まずは砦の周囲の緑地にいウジャウジャと群がっているイモムー退治です。

こいつを45匹も狩るのか長いなぁと思っていたら、ドロップアイテムの『神木のジャイアントデブムシの細胞』を12個集める方が遥かに遠かった。結局60匹近く狩ってしまいました。
通常ドロップアイテムの方で『ダークムシの毛』を30個ほどゲットしました。これは重複クエストのクエストアイテムなので経験値美味しい。ただし受諾Lv57~なのでオークションで売るしかないですけどね。
続いて、林の合間にふよふよと飛んでいる林の妖精からアイテムの奪取。

最初、クエスト内容を見たときから嫌な予感してましたが、クリア条件のアイテムを揃えるのに2種類の妖精をそれぞれ40匹ずつくらい狩りました。アイテムを集める系のクエストは、敵を倒せば必ずしもドロップするというわけではないので完全な運任せになってしまうんですよね......。
規定数を倒す系のクエストの方が、終わりまでの数がはっきり見える分好きですね。
一定時間ごとにSPを減らしてくる「衰弱」をかけてくるから、休憩もこまめにしないといけなくて、余計に時間がかかりました。SPが減ったらエナジーポーションで回復すればいいだろうって? バカ言っちゃいけない、POT買うお金が勿体無いでしょうが! ......いま、金欠なんですよ。
SPの自動回復を促進する紋章を装備したミグルを呼び出してなんとか乗り切りました。
最後に、ただでさえ森の中の悪い見通しをさらに悪くしているウッドマンの伐採。

ウッドマン系はそんなに強くないくせにHPだけはあるんですよね。
戦ってる最中に後ろから他のウッドマンに絡まれると視界が埋まって一瞬ドキっとするし、あのアフロなんとかしてー。とりあえずは、手のかかる攻撃はしてこないので時間かければなんとかなりますけど。
いやぁ、やけに時間がかかるクエストばかりでした。まあそんなのはいつものことか。
途中、ドロップした宝箱から「だらけ勇者」が降臨するハプニングもありましたが、ゴリ押しで乗り切りました。ミグルを呼び出していると、自動的に開けてしまうので、準備ができてないところにいきなり戦闘が始まってしまうんですよね......。アレだけはなんとかならないものか。軽く死ねます。
こんなところで、それではまた明日。
クエスト進捗を考える
ガイアの林に立ち入りました。

別に来るのが初めてというわけでもないのですが、クエストを受けるのは初めて。
いままで完全ノータッチだったから、なんかクエストがいっぱい沸いてるなぁ。
とりあえず、羽ペンもあわせて受けれるだけ受けてみました。
冒険記があっという間に20件近く埋まってしまった。
モヤモヤ湿地とロスト高地を片づけてやっとすっきりさせたところだったのに。
ところで、GFのクエストって、クエストのクリア条件が重なっているものがあるんですよね。
クエストは別々でもそれぞれ討伐するモンスターの出現地帯が重なっていたり、そばに別のクエストで集めなきゃいけないアイテムが落ちていたりと。
そうしたことがあると、前にクエストで何十匹も狩ったモンスターを、別のクエストでまた何十匹も狩らないといけなくなったりするのでとても効率が悪い。
そのためガイアの森からは、クエストのクリア条件を考えて無駄なく処理していく順番を考えてみる。
優先度1
L55.ガーディアンの危機 1、L55.細胞研究、書籍・要塞勤務の心得1
→神木の巨大デブムシを打ち負かす×45
→神木のジャイアントデブムシの細胞を収集×12
優先度2
L55.ガーディアンの危機 2、L56.森林の物語
→森のフェアリーの永久エキスを収集×15(時の林の精)
→森のフェアリーの魔法の秘文を収集×9(古木の林の精)
優先度3
L55.ガーディアンの危機 4、書籍・聖なる木ガイア 1
→古老の木にとまる人を打ち負かす×45
→時の木にとまる人を打ち負かす×22
とりあえず、まず真っ先にやるべきはこんなもんか。
開始条件がLv56~、Lv57~のものは後回しだなぁ。
しかし、黒岩火山群のモンスターが混じっているのはなんなんだ?
関係するのかよくわからないけれども、黒岩のも調査が必要なのかな。

とりあえず、明日から順に処理していこうかと思います。
三重の壁
一昨日に続いて討伐記録です。
地図クエ連打してようやくlv55にこぎつけたので、またクエストを進めてPT指定クエボスをソロ狩りしてきました。
討伐したのは、
モヤモヤ湿地の「MM-98T」、「大牙のシャーク」。
ロスト高地「赤い血の風霊」。

「MM-98T」は召喚アイテムを使うトーテムポイントがわからなくてさ迷ったり。
海の方までいっちゃいましたよ。それなのにロボットラボのフタ部分にあったのね。
地面は機械的なのにフツーにトーテムが植わってるのにとても異和感が。
肝心のボスは格闘型ロボでしたが、物理攻撃など、パラの前ではどうということはない。なんだ弱かったじゃないか。

続けて、「大牙のシャーク」ですが、ゴブリン砦の奥の不老不死の泉までライドでごり押ししました。
途中の雑魚MOBなんて戦ってられん。HPとSPの無駄だとは思わんのかね。
タイミングよく雑魚の近づかない場所に釣ってきたところで戦闘開始。
見ての通り、メイジ系のゴブリンなのでパラの弱点である魔法攻撃が痛い、一撃で3000くらいもっていかれます。
まあシールドバスターのスタンで詠唱を中断させられるので、結局ボコ殴りでした。
ゴブリンのメイジ系は物理攻撃も弱いし、隙が多いからなんとかなる。

問題は、「赤い血の風霊」......。
こいつが一番怖いんですよね。どうみても魔法攻撃してくる気満々じゃないですか。
接近戦挑もうというのに麻痺連発とか地味に辛いし。
クエスト内容は鳥の巣の卵を8つ壊してくることなんですが、「うちの子になにすんじゃー!」とばかりに親鳥に突かれまくりましたよ。
通常攻撃に特殊な属性でもついていたんでしょうか、バフを貫いてダメージ飛んでくるんですけど。
POTをフルに使いまくって、なんとかやられる前にやってやりました。残りHPが3分の1くいらいだったやばいやばい。
とりあえず、今日でなんとかモヤモヤ湿地とロスト高地のクエストは終了かな。
lv55になったし、いよいよ黒岩火山群とガイアの林へと挑んでいきたいと思います。
大連続狩猟
たまっていたPT指定クエストを消化してきました。
倒したボスは、
まずモヤモヤ湿地の「コロンブス」

同じくモヤモヤの「変身ボロ」と「ラコス」。

それとロスト高地の「火炎軍神」、「黄石巨大チクリ」でした。

レベル的にソロでいけるかなと試してみたら、案外いけました。
パラディンというジョブの特性上、徹底して守りに入ればかなり耐えます。
しかし、悲しいかな、攻撃力不足でHPを削るのにえらく時間がかかるんですが、最終的に粘り勝ちました。
モヤモヤ湿地の「ラコス」は物理攻撃しかしてこないのでガチンコ勝負で楽でしたが、「コロンブス」、「変身ボロ」は大ダメージの魔法攻撃もしてきますし、ロスト高地の二匹は灼熱や毒による状態異常でスリップダメージを積み重ねて与えてくるので地味に辛かった。
あとボスと戦っている間に周囲の雑魚モンスターも戦闘にリンクしてくると命取りになりかねませんね。そこは一番注意を払いました。
回復アイテムも若干使いましたが、やはり黄色装備のお陰かなと思います。
特に魔具の「物理会心率100%」と盾の「ブロック率100%」の潜在能力は、やはりチート級ですね。ボス級モンスターにガンガンクリティカル攻撃を当てられて、相手の攻撃の度にダメージカットが入るので非常にやり易い。
ソロ狩り用の青防具+サブウェポンじゃきつかったでしょう。
あー、一気にやって緊張した。一度も死なないで倒せてよかった。
そういえば、念願の「最強の爆裂の変異の宝玉」を2個入れて、片手剣のグラフィックエフェクト効果を発揮させました。
赤いオーラがかっちょいいです。あと1個穴空いてるから、また金貯めて宝玉突っ込まないと。
狼と火の霊
経験値稼ぎにロスト高地でやれるギルドクエストをソロでこなしてみました。

クエスト内容は以下の通り。
・ラスタール
L51 火霊の晶球
百炎の火の霊クリスタルを収集×20
サボテン山のウルフの目を収集×20
・ジール
L51 代わりの品
守護の火の霊のクリスタルを収集×20
サボテン凶暴ウルフのつめを収集×20
↑この二つのクエストは、モンスターがそれぞれ色違いの個体なだけで出現地帯が重なっているから狩り易いと思ったら、とんだ間違いだった。
まずクエストアイテムが出ない。3匹に1つ出ればいい方。
それぞれ単純に40~60匹狩るクエだと考えていいです。
クエストアイテム全部集めるのに一時間近くかかった。
3人くらいいれば効率いいんだろうけど、ソロでやるもんじゃないな......。
「百炎の火の霊」と「守護の火の霊」は、重複クエストの「火霊の火炎エキス」もドロップするから、そっちでも経験値入るんだけど、過去ラダ周回した方がよっぽどお金も儲かった。
ってか、鳥塔の周辺で火の霊を狩ってるとフィールドボスの『火炎軍神』がウロウロしてるし、ウルフ山でオオカミ狩ってるとワールドボスの『ミューシャン』が散歩してくるし、もう近付いてくるたびに逃げ回って、その度に狩りが中断したりしてテンポを崩されて散々でしたよ。

まあ、それでもやってみたいという方は、マップに円で囲った場所でやるといいですよ。そこなら少なくともボスは来ませんから。
私はもうやらない。やってられない!

